《三剑豪2》试玩评测 武侠不是在古风场景里的战斗

时间:2022-08-01 06:30 作者:华体会
本文摘要:谈到武侠,三侠五义作为武侠小说的开篇奠下了中国武侠小说的历史。更加人们津津乐道的应当还是古龙、金庸、梁羽生这些现代武侠小说大家。 武侠作为我国独特的一种文化,仍然代代相传下来。不过若是谈到武侠游戏,就不是那么令人有一点期望了。想起侠类游戏,玩家可能会实在仙侠和武侠是一类,不过这其中的差异还是相当大的。 仙侠类游戏引进了一些道家思想加以玄幻修仙的内容,而武侠则更加看起来想象中的身边事,再行得意的人也不是百变的。

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谈到武侠,三侠五义作为武侠小说的开篇奠下了中国武侠小说的历史。更加人们津津乐道的应当还是古龙、金庸、梁羽生这些现代武侠小说大家。

武侠作为我国独特的一种文化,仍然代代相传下来。不过若是谈到武侠游戏,就不是那么令人有一点期望了。想起侠类游戏,玩家可能会实在仙侠和武侠是一类,不过这其中的差异还是相当大的。

仙侠类游戏引进了一些道家思想加以玄幻修仙的内容,而武侠则更加看起来想象中的身边事,再行得意的人也不是百变的。所以说道仙侠更好的只是读者的一种幻想,而武侠是一种更加相似生活的理想。所以为什么在国内仙侠游戏大行其道,而武侠游戏顺利的却非常较少。

今天不妨从这款《三剑豪2》开始谈到。三剑豪2熊仔评分3D画面角色扮演必须联网8.0分具有武侠之影的手游iTunes地址:【苹果版】温馨提醒:可以再行加装4399游戏盒,待游戏上线后可以在游戏盒中必要高速下载这之后让我们开始讲本文的主题《三剑豪2》。三剑豪2是三剑豪的续作,二者同为武侠题材手游。那么这款新作有何突破呢?不妨让我们从全面的体验一下这款游戏。

本不作恪守了前作的3D画面,作为一款武侠游戏,本不作在场景设计上也侧重的引人注目了古风的特色。十分值得一提是本不作在场景的设计上和大多的手游作品并不相同。虽然也是以各种副本的方式呈现出,但是这款作品场景设计之多是较为绝佳。更加绝佳的一点在于每一个场景风格、地势、元素各不相同,虽算不上十分精美,但是整体呈现出的效果是较为令人满意的。

悬崖、断桥、森林等等的设计在一定程度上都较为白鱼真为,特别是在在用色方面比前不作更为艳丽一些,整体的画面风格将印象中的武侠世界做到了一个建模呈现出。在场景图形方面看出也是经过精心设计的,在场景的设计上本作还是有一点赞许的。本不作在人物角色的建模上也引人注目了古风的特点。本作的故事背景在明代,虽说并非几乎还原成了当时的穿着,不过锦衣卫、官兵等等的造型都可以反映出有时代。

武侠并非是瓦解于历史的一个题材,往往是因为历史可谓了武侠。所以通过架空历史观来描写武侠故事总是显得空洞,因此往往这样的作品之后不会打导致仙侠。本作的设计还是十分明智的,众多的原创侠客造型各异,不论是朴素骁勇善战的武僧还是被锁住囚笼的恶囚,亦或是各类谜样的高人,通过一些人们印象中关于侠客的穿着设计,也的确带来人一种古代的感觉,但是古风却是不是武侠,想说道是武侠还必须更好的内容。如今大型多人在线角色扮演游戏在手游中大行其道,从的梦幻西游到大话西游,问道,征途等等端游都研发了手游版本,脚可见手游这个平台也具有极大的吸引力。

但是手游相比端游的一个问题在于将末端泛舟中自动继续执行任务自动战斗的模式也引进之后,这类游戏中虽然也有即时战斗模式,不过大多时候都是通过页面屏幕已完成副本大大反复这个套路,迅速也不会玩家丧失兴趣,那么本作做的如何呢?首先这款游戏从表面上看仍然还是一款较为典型的角色扮演游戏,通过剧情发展的战斗,因战斗的胜利提供经验以及装备,然后提高人物能力。不过通过体验这部分内容可以显著的找到,本不作在游戏内容的设计上或许较少了一些少见的东西,就是各类的活动。现在的手机网游大多习惯于通过设计众多的活动副本可供玩家提供经验,慢慢玩家失去了一种角色扮演的引入感觉,渐渐变为大大的页面屏幕已完成任务。

但是这样的内容在本不作中有了很显著的修改。与大多作品过关有所不同,本不作通过故事主线的方式描写故事,夹杂一些战斗来演译故事。而关卡模式则被设计出了游历系统可供玩家体验主线故事之后借以刷装备经验,一定程度上将玩家更好的注意力放到体验故事上,倒是十分尤其。本不作使用的是虚拟世界摇杆特按钮的设计。

只不过虚拟世界摇杆相同了方位,有时候操作者一起相比全屏滑动的虚拟世界摇杆误操作亲率不会更高一些。这个还是看玩家习惯吧,只是相对来说不相同虚拟世界摇杆的方位话从操作者的角度来说更为权利一些,明确的优劣还是得看市场与玩家的对系统。从动作游戏的角度来说,本作的压制感觉还是十分不俗的。从被压制的动作对系统,到音效对系统,再行到特效,整体上压制效果还是较为理想的。

只是从整个战斗上来说,虽然操作者十分简洁,但是在施展完了武功之后再行展开操作者之时,角色的反应稍微有那么一点机械,在操作者的交会上缺乏些许简洁。这款作品和市场中的作品有所不同,游戏的各类系统并非游戏的核心,诚如游戏在公告中讲解道,为玩家带给一款胜于的3D武侠游戏,那么再问一次,本不作知道做了吗?只不过本不作亦少有一些挑战模式、竞技模式以及各类的副本系统,虽说玩家对这一套渐渐开始丧失了兴趣,不可否认,经过长时间的发展,一款网游若是丧失了这些系统玩家又预见不会责怪游戏内容缺陷。与其想要做到些突破,不如稳扎稳打的谋求改良。

游戏对于武侠二字的打造出堪称费劲了心思。每个人的技能都十分多样,并不是非常简单的升级。

一个角色可以修练五类武功,每一类武功中都分为四种,玩家想修练哪一种升级到怎样的程度全凭自己的辨别。游戏光是在一个技能系统方面就做到了这种开放式的设计,可见想要把玩家从副本中拉回角色扮演的这个点子还是非常明显的。手游相比电脑游戏在操作者上更为便利,所以手游中重新加入自动战斗的设计广为风行。

但是一款动作角色扮演游戏之所谓要出众的压制感和非常丰富游戏系统不正是要玩家体验吗,所以本不作在战斗体验上下了很多功夫。比如在一些模式中重新加入了塔防的玩法,带来玩家不一样的战斗体验,这种新鲜感的确十分少见。虽然游戏中也有放卡集伙伴这种卡牌式的玩法,但是整体上还是需要感觉到这款游戏的有所不同。

游戏一些小细节可以反映开发者的严肃。比如网游中占有大部分屏幕的玩家对话,在三剑豪2中隐蔽在了左下角,只表明了一半,这样屏幕大部分的信息都贡献给了游戏的主画面,而各类按钮都可以通过拉链隐蔽,将这个整洁的画面拿出来,还感叹甚有些玩游戏单机的感觉。

那么讲了些游戏的基础玩法和一些特色,我们还是要返回游戏的核心以及本文的核心来武侠游戏。不妨融合前文的一些内容来和几款作品做到个对比,首先是本不作的前作三剑豪。

三剑豪也是一款武侠题材手游,但是整个游戏模式更为偏向于普通的网游,虽然也有精致的古风场景和故事设计,但是整款作品的核心还是集中于在如何搜集各种材料强化装备,强化伙伴,强化自己的实力。三剑豪的操作者十分简洁,但是在繁复的副本以及活动面前,玩家更好的心思还是放到了打怪升级掉装备上面了,那么本不作与前不作有何区别呢?首先三剑豪2在场景的设计比前不作更加多样,在细节的刻画上更加多,对于武侠古风氛围的塑造成更为浓烈。其次尤为最重要的一点在于,三剑豪2在一定程度上相去甚远了前作与大多作品一样冗杂的副本与活动。

利用众多的对话动画、过场动画来特别强调故事剧情,塑造成人物,这点在本不作反映的非常明显。而且游戏中众多的原创剧情玩家可以体验到许多有所不同的江湖故事。在系统方面本作和前作并没过于大的区别,却是一脉相承下来,本不作仅次于的突破就在于武侠故事和游戏整体节奏以及内容模式的转变上。那么三剑豪系列和其他武侠游戏比起有什么有所不同吗?谈到武侠手游,只不过并不多,笔者仅有以几款影响较小的作品举例对比。

首先是老牌武侠游戏开发商西山居,西山居在半年发布了剑侠情缘手游三部曲的计划,笔者幸运地也参予了早已测试的两款剑侠手游的公测。剑侠情缘作为老牌武侠品牌,在本身就早已建构了世界观的基础上,游戏设计比三剑豪更为有优势在于剧情更为非常丰富为人所知,不必须在世界观方面做到更加多的推展。因此在角色的设计上剑侠情缘的几部手游都可以必要取材于端游以及单机。这点三剑豪2是正处于劣势的,若要打响一个武侠游戏的品牌,三剑豪2在世界观以及故事的设计上并不是那么令人满意。

虽然本不作着重于故事的展出,利用对话动画、过场动画来纳入镜头特别强调剧情,但是惜故事整体过于过高耸,故事描写的前因后果未知,有种莫名其妙的感觉。比如没任何背景为何三剑豪2开始主角就要外出逃往,各个人物看起来十分得意却是不是适当的背景讲解,许多人物背后阴谋却又没作好铺垫。对于这种一上来就有诸多的疑惑的剧情,大多玩家特别是在是手游玩家的第一反应毕竟都是跳过剧情,这样就把本不作作为核心的故事给大大的忽视了。

从游戏系统设计和画面设计的角度来说,三剑豪和剑侠情缘系列、九阴等等武侠手游一样,经过市场的发展都有充足的实力打造出玩家失望的非常丰富系统和优质画面,所以往故事以及战斗体验发力大自然沦为了游戏的重点。在这方面的功夫熊猫堪称开了个好头,功夫熊猫通过多种武器的装备,玩家体验各种战斗,长短兵器带给的战斗体验几乎不完全相同,大自然战斗操作者也有差异,因此功夫熊猫在享有较好压制感的同时整个战斗体验也是市场中许多动作手游无法媲美的。

不过这款武侠手游故事源自西方背景,而且主角并不是人,多少玩家缺乏了一种代入感。而三剑豪2的主线剧情发展过慢,缺乏铺垫,情节高耸,总是玩家出戏。不过值得一提是游戏中诸多原创的剧情例如侠客史记却带来玩家较为强劲的代入感和吸引力,玩家感觉得战斗某种程度是为了经验和装备,总算寻回了些许角色扮演的意义。那么从武侠氛围的营造上来说,三剑豪2和市场中的作品比起如何呢?只不过从三剑豪开始,早已奠下了系列作品的武侠根基。

只是三剑豪虽然享有简洁的操作者和较好的战斗体验,却注定无法将自身与同类作品却别出去,陷于一种同质化中。这点作为武侠游戏的功夫熊猫、剑侠情缘手游系列和九阴都是如此。中国单机游戏引以为傲的正是剧情,三大剑(仙剑、古剑、轩辕剑)游戏大行其道靠着老旧的回合制占有中国单机市场这么多年,靠的就是故事。但是故事到了手游中却再次发生了水土不服。

固然因为手游的移动性和低成本性玩家不是那么介意,但是想反映出有武侠和核心,光靠大大的翻副本、参予活动只不会玩家感觉从一个网游到了另外一个网游,而不是转入了武侠世界。剑侠情缘电脑单机通过故事的塑造成,顺利的成就了一个又一个经典人物。所以武侠游戏想更有人,将武侠充份的反映出来故事和游戏游戏性的融合是十分最重要的。

好的一点是三剑豪2具有与诸多武侠游戏有所不同在于故事是主导,且不论效果如何,这个设计不利于跑出同质化的局限,是个很不俗的点子。如今市场中的武侠手游,且称作武侠手游,精致的画面和非常丰富的系统都不在话下,但是为什么却无法在手游市场中突出重围构成一种独特的力量,无非还是在于游戏性无法作出大突破的情况下只是尝试利用武侠更有些许留意。

武侠某种程度是是非常简单的劫富济贫的故事,也不是非常简单的古代人拿着剑战斗。为什么郭靖为称作侠之大者,为什么张三丰被称作一代宗师,为什么陆小凤恣意刘美君我们不反感,为什么紫禁之巅一战西门吹雪亦败亦大败。三剑豪2和其他武侠手游不补写实的画面,不补美丽的图形,不补帅气的人物建模,更不缺刷不完的副本和参与不完的活动。

如果真为想要利用武侠来更有玩家,那么三剑豪2当下的方向是个不俗的尝试。写出在最后:武早已有了,侠还补一个灵魂(8.0分)很幸运地能为三剑豪2这款作品做到一些非常简单而愚蠢的评价,从笔者个人的角度来说这的确是一款有一点评价的作品。从游戏质量上来说,虽然刷副本过关做到活动不是那么具备吸引力,但是整体还是超过了优质手游的范畴。

不过若是谈及游戏宣传的一般想以武侠这个主题更有玩家,三剑豪2目前做到的还过于。对于战斗方面期望需要更为简洁,在动作的交会必要之间融合上虚拟世界摇杆的操作者期望需要更为流畅。在故事设计以及反映上更加非常丰富明确一些,将武侠世界的世界观党内外,对于游戏先前的发展也是有大力起到的。当然最重要的是期望三剑豪2能在市场中证明一种趋势,不是意味着靠大大的重新加入游戏关卡来觅玩家。

总之这款作品单从系统设计上来说并无以指点之处,却是一家之言无法代表广大玩家,刷副本做到活动显然还是觅玩家的利器。如果要给三剑豪2送来上一句评价,那么之后送来上这句:虽然依旧没看见过于多的惊艳和有所不同,但是借此需要感受到武侠的兴起和些许跑出同质化的潜质。

神秘的编后语:岂川旗号武侠游戏旗号的不少,不仅是手游,在所有游戏中武侠游戏都不在少数。但是能被玩家忘记的,却寥寥无几。

不是武侠杀了,而是武侠游戏杀了。三剑豪2带来我们些许武侠的恳求,但是玩家却想要看见确实的武侠故事。


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